giovedì 20 settembre 2012

Underworld: come vincere una guerra in poche e semplici mosse



L'11 Giugno 2001 e il 15 Marzo 2002 sono date che ogni videogiocatore ha scritte negli annali. Questi due giorni segnarono l'uscita,in America degli adattamenti per il grande schermo rispettivamente di Tomb Raider e Resident Evil. I due film costituirono il campo di battaglia di una guerra che alla fine avrebbe decretato la conversione cinematografica più redditizia di sempre.Ad affrontarsi furono la Paramount che  produsse Tomb Raider e la Sony che,attraverso la società Screen Gems si dedico a Resident Evil. C'è da dire che entrambi  i film passarono attraverso una lavorazione a dir poco travagliata.Per scrivere Resident Evil era stato contattato nientemeno che il padre dello zombie-movie George Romero che incaricò un suo assistente di finire il gioco e di registrarsi mentre giocava cosi da utilizzare i suoi progressi come base per la sceneggiatura. Sceneggiatura che in effetti Romero scrisse ma che venne poi malamente rifiutata dalla Sony. Anche l'adattamento di Tomb Raider venne afflitto da pesanti problemi in fase di pre-produzione e numerosi furono gli sceneggiatori che si avvicendarono nella scrittura fino allo script definitivo. Insomma alla fine entrambi i film vedono la luce,vediamo più da vicino le caratteristiche che li accomunano. Entrambi ricalcano con più o meno fedeltà una storia già raccontata dai rispettivi videogiochi,entrambi sono quelli che ci si ha abitudine chiamare "Blockbuster",quindi grande enfasi data alle sequenze d'azione e alle scene più spettacolari e di conseguenza poca attenzione data ad aspetti quali la caratterizzazione dei personaggi o l'originalità della storia,ma sopratutto entrambi sono incentrati sulla protagonista femminile. Angelina Jolie in Tomb Raider e Milla Jovovich in Resident Evil incarnano donne forti,combattive,coraggiose e che sanno badare senza problemi a loro stesse e che anzi si rivelano provvidenziali ai fini della narrazione perché riescono,grazie a qualche loro caratteristica (Alice,la protagonista di Resident Evil ad esempio è modificata geneticamente) a riuscire dove magari altri personaggi,uomini in primis,hanno fallito. In termini d'incassi i due film si equivalsero,a ciò contribuì anche il fatto che uscirono in periodi molto distanziati. La Sony però non si accontentò del pareggio e il 19 Settembre 2003 fece uscire Underworld con il quale a mio parere assestò definitivamente il colpo di grazia alla Paramount e si decretò vincitrice della guerra. Ma cosa rende il primo Underworld cosi tanto importante e degno di nota? La base del film è la stessa dei due film di cui abbiamo parlato prima: Qui il personaggio femminile forte e combattivo è la vampira Selene che si ritrova invischiata in una guerra tra gli appartenenti alla sua specie e i licantropi, l'attrice che le dà il volto è Kate Beckinsale,anche qui le sequenze d'azione sono curatissime e all'ordine del giorno. A differenza di Tomb Raider e di Resident Evil però,in questo film la trama,forse perché non basata su alcuna controparte  non è lasciata al suo destino ma è anch'essa estremamente ragionata e inaspettatamente non banale ma sopratutto è da notare,e da apprezzare a mio parere inoltre il fatto che gli sceneggiatori si siano impegnati a scrivere una storia realmente originale,senza basarsi su una narrazione già scritta  per un videogioco o per altri supporti. Non è tutto,nella storia nulla è ciò che sembra e,evitando di spoilerare troppi dettagli,non sempre bisogna credere alle proprie sensazioni riguardo all'identità del reale villain. Sul piano della caratterizzazione dei personaggi ci troviamo anche qui di fronte a una novità. A fronte dei caratteri fissi,quasi stereotipati dei due film precedenti in Underworld operano dei personaggi molto profondi. Vampiri e Licantropi combattono ad esempio una guerra che ormai non sentono più come propria data la lunghezza,perciò non è raro incontrare personaggi che si interrogano sul senso del conflitto ma sopratutto è importante notare come al centro del film ci sia la volontà di pace tra le due specie voluta in primis dal capo dei Licantropi, un personaggio che notoriamente incarna caratteri ferini e irrazionali che invece qui si rivela di straordinaria intelligenza e altruismo. Insomma Underworld dimostra due cose. Mostra al pubblico come si possa vincere una guerra d'incassi in maniera intelligente ed è la prova di come si possa creare un film di chiara impronta commerciale donandogli però una profondità totalmente nuova.

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